docs
This commit is contained in:
@@ -8,21 +8,21 @@ import path from 'path';
|
||||
const collection = 'assets';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Game objects manager
|
||||
* Game objects manager, контролен клас за управление на игрови обекти
|
||||
*/
|
||||
class GameObjectsManager{
|
||||
name = 'gameObject';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Plugin initializer
|
||||
* @param {App} app The Application
|
||||
* Plugin initializer, инициализация на плъгин
|
||||
* @param {App} app The Application, обект приложение
|
||||
*/
|
||||
init(app){
|
||||
const {db, config} = app;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Gets last asset Id from database
|
||||
* @returns {Number} Last Asset Id
|
||||
* Gets last asset Id from database, намира последния пореден идентификатор на обект в базата от данни
|
||||
* @returns {Number} Last Asset Id, последен (най-голям) идентификатор
|
||||
*/
|
||||
this.getLastId = async function(){
|
||||
let ag = await db.aggregate(collection, [
|
||||
@@ -39,9 +39,9 @@ class GameObjectsManager{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Creates a game object
|
||||
* @param {Context} ctx Request context
|
||||
* @param {GameObject} data Asset data
|
||||
* Creates a game object, създаване на игрови обект
|
||||
* @param {Context} ctx Request context, контекст на заявката
|
||||
* @param {GameObject} data Asset data, данни за игровия обект
|
||||
*/
|
||||
this.create = async function(ctx, data){
|
||||
data.id = (await this.getLastId()) + 1;
|
||||
@@ -55,9 +55,9 @@ class GameObjectsManager{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retrieves game object from database
|
||||
* @param {Number} id Game object ID
|
||||
* @returns {GameObject} The game object
|
||||
* Retrieves game object from database, прочитане на обект от базата от данни
|
||||
* @param {Number} id Game object ID, идентификатор на обекта
|
||||
* @returns {GameObject} The game object, игрови обект
|
||||
*/
|
||||
this.read = async function(id){
|
||||
id = parseInt(id);
|
||||
@@ -65,9 +65,9 @@ class GameObjectsManager{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Updates game object into the database
|
||||
* @param {Context} ctx Request context
|
||||
* @param {GameObject} data Game object
|
||||
* Updates game object into the database, обновяване на игрови обект
|
||||
* @param {Context} ctx Request context, контекст на заявката
|
||||
* @param {GameObject} data Game object, данни за игровия обект
|
||||
*/
|
||||
this.update = async function(ctx, data){
|
||||
data.id = parseInt(data.id);
|
||||
@@ -85,8 +85,8 @@ class GameObjectsManager{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Removes game object from database
|
||||
* @param {Number} id Game object ID
|
||||
* Removes game object from database, изтриване на игрови обект от базата от данни
|
||||
* @param {Number} id Game object ID, идентификатор на игровия обект
|
||||
*/
|
||||
this.remove = async function(id){
|
||||
id = parseInt(id);
|
||||
@@ -94,9 +94,9 @@ class GameObjectsManager{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Assigns a file to a game object
|
||||
* @param {GameObject} object Game object
|
||||
* @param {File} tmpFile A file
|
||||
* Assigns a file to a game object, закачване на файл към игрови обект
|
||||
* @param {GameObject} object Game object, игрови обект
|
||||
* @param {File} tmpFile A file, файл
|
||||
*/
|
||||
this.addFile = async function(object, tmpFile){
|
||||
let i = tmpFile;
|
||||
@@ -124,9 +124,9 @@ class GameObjectsManager{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Assigns a thumbnail to a game object
|
||||
* @param {GameObject} object Game object
|
||||
* @param {File} thumbSrc A thumbnail
|
||||
* Assigns a thumbnail to a game object, закачане на представително изображение към игрови обект
|
||||
* @param {GameObject} object Game object, игрови обект
|
||||
* @param {File} thumbSrc A thumbnail, представително изображение
|
||||
*/
|
||||
this.addThumb = async function(object, thumbSrc){
|
||||
let dest = `${config.fs.repo}/thumb/${object.id}.webp`;
|
||||
@@ -135,9 +135,9 @@ class GameObjectsManager{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns list of GameObjects
|
||||
* @param {Object} query Query to DB
|
||||
* @returns {GameObject[]} Array of game objects
|
||||
* Returns list of GameObjects, търсене в игровите обекти по зададени критерии
|
||||
* @param {Object} query Query to DB, критерии - заявка към базата от данни
|
||||
* @returns {GameObject[]} Array of game objects, масив от игрови обекти
|
||||
*/
|
||||
this.list = async function(query){
|
||||
return await db.list(collection, {
|
||||
@@ -148,8 +148,8 @@ class GameObjectsManager{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class starter
|
||||
* @param {App} app The application
|
||||
* Class starter, стартиране на класа
|
||||
* @param {App} app The application, базова апликация
|
||||
*/
|
||||
async start(app){
|
||||
|
||||
@@ -158,22 +158,23 @@ class GameObjectsManager{
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* GameObject entity, can be: panorama picture, 3d environment, 3d object, 2d object (picture), a player (3d), audio or video asset
|
||||
* Игрови обект, може да бъде панорамна снимка, триизмерна среда, обект или играч, двуизмерен обект, аудио или видео актив
|
||||
*/
|
||||
class GameObject {
|
||||
/**
|
||||
* Game object name
|
||||
* Game object name, име на игровия обект
|
||||
* @type string
|
||||
*/
|
||||
name = null;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Game object type
|
||||
* Game object type, тип на игровия обект
|
||||
* @type string
|
||||
*/
|
||||
type = null;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Associated file
|
||||
* Associated file, асоцииран файл
|
||||
* @type File
|
||||
*/
|
||||
file = null;
|
||||
|
||||
@@ -6,51 +6,51 @@ class GamesManager{
|
||||
name = 'games';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class initializer
|
||||
* @param {App} app Class initializer
|
||||
* Class initializer, инициализация на плъгин
|
||||
* @param {App} app Class initializer, основна апликация
|
||||
*/
|
||||
init(app){
|
||||
const {db} = app;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Creates a new game definition
|
||||
* @param {Context} ctx Request context
|
||||
* @param {Game} data the game description
|
||||
* Creates a new game definition, създаване на нова игрова дефиниция
|
||||
* @param {Context} ctx Request context, контекст на заявката
|
||||
* @param {Game} data the game description, дефиниция на играта
|
||||
*/
|
||||
this.create = async function(ctx, data){
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Reads game definition by ID
|
||||
* @param {Number} id game ID
|
||||
* @returns {Game} the game
|
||||
* Reads game definition by ID, извличане на игрова дефиниция от базата от данни по подаден идентификатор
|
||||
* @param {Number} id game ID, идентификатор на играта
|
||||
* @returns {Game} the game, игрова дефиниция
|
||||
*/
|
||||
this.read = async function(id){
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Updates game definition
|
||||
* @param {Context} ctx Request context
|
||||
* @param {Game} data the game description
|
||||
* Updates game definition, обновяване на игрова дефиниция
|
||||
* @param {Context} ctx Request context, контекст на заявката
|
||||
* @param {Game} data the game description, игрова дефиниция
|
||||
*/
|
||||
this.update = async function(ctx, data){
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Removes game by ID
|
||||
* @param {Number} id game definition ID
|
||||
* Removes game by ID, изтриване на игрова дефиниция по зададен идентификатор
|
||||
* @param {Number} id game definition ID, идентификатор на игровата дефиниция
|
||||
*/
|
||||
this.remove = async function(id){
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns a set of games by given criteria
|
||||
* @param {Query} query criteria
|
||||
* @returns {Game[]} Array of games
|
||||
* Returns a set of games by given criteria, търсене в игровите дефиниции по зададени критерии
|
||||
* @param {Query} query criteria, критерии за търсене - заявка към базата от данни
|
||||
* @returns {Game[]} Array of games, масив от игрови дефиниции
|
||||
*/
|
||||
this.list = async function(query){
|
||||
|
||||
@@ -60,7 +60,7 @@ class GamesManager{
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class starter
|
||||
* @param {App} app The application
|
||||
* @param {App} app The application, основна апликация
|
||||
*/
|
||||
async start(app){
|
||||
|
||||
@@ -68,17 +68,17 @@ class GamesManager{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Game entity
|
||||
* Game entity, игрова дефиниция - елемент
|
||||
*/
|
||||
class Game {
|
||||
/**
|
||||
* Game name
|
||||
* Game name, име на играта
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
name = null;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Game scenario
|
||||
* Game scenario, сценарий на играта
|
||||
* @type { Scenario }
|
||||
*/
|
||||
scenario = null;
|
||||
|
||||
@@ -1,29 +1,29 @@
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Rules manager class
|
||||
* Rules manager class, контролен клас за управление на игрови правила
|
||||
*/
|
||||
class RulesManager{
|
||||
name = 'rules';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class initializer
|
||||
* @param {App} app Class initializer
|
||||
* Class initializer, инициализация на плъгин
|
||||
* @param {App} app Class initializer, основна апликация
|
||||
*/
|
||||
init(app){
|
||||
const {db} = app;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Creates a new rule
|
||||
* @param {Context} ctx Request context
|
||||
* @param {Rule} data the rule
|
||||
* Creates a new rule, създаване на ново правило
|
||||
* @param {Context} ctx Request context, контекст на заявката
|
||||
* @param {Rule} data the rule, данни за правилото
|
||||
*/
|
||||
this.create = async function(ctx, data){
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Reads rule by ID
|
||||
* @param {Number} id rule ID
|
||||
* Reads rule by ID, извличане на игрово правило от базата от данни по подаден идентификатор
|
||||
* @param {Number} id rule ID, идентификатор на правило
|
||||
* @returns {Rule}
|
||||
*/
|
||||
this.read = async function(id){
|
||||
@@ -31,25 +31,25 @@ class RulesManager{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Updates rule
|
||||
* @param {Context} ctx Request context
|
||||
* @param {Rule} data the rule
|
||||
* Updates rule, обновяване на игрово правило
|
||||
* @param {Context} ctx Request context, контекст на заявката
|
||||
* @param {Rule} data the rule, данни за правилото
|
||||
*/
|
||||
this.update = async function(ctx, data){
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Removes rule by ID
|
||||
* @param {Number} id rule ID
|
||||
* Removes rule by ID, изтриване на игрово правило по подаден идентификатор
|
||||
* @param {Number} id rule ID, идентификатор на правилото
|
||||
*/
|
||||
this.remove = async function(id){
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns a set of rules by given criteria
|
||||
* @param {Query} query criteria
|
||||
* Returns a set of rules by given criteria, търсене в игровите правила по зададени критерии
|
||||
* @param {Query} query criteria, критерии, заявка към базата от данни
|
||||
* @returns {Rule[]}
|
||||
*/
|
||||
this.list = async function(query){
|
||||
@@ -60,7 +60,7 @@ class RulesManager{
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class starter
|
||||
* @param {App} app The application
|
||||
* @param {App} app The application, основна апликация
|
||||
*/
|
||||
async start(app){
|
||||
|
||||
@@ -68,17 +68,17 @@ class RulesManager{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Rule entity
|
||||
* Rule entity, игрово правило - елемент
|
||||
*/
|
||||
class Rule {
|
||||
/**
|
||||
* Rule name
|
||||
* Rule name, име на правилото
|
||||
* @type string
|
||||
*/
|
||||
name = null;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Rule definition
|
||||
* Rule definition, дефиниция на правилото
|
||||
* @type Object
|
||||
*/
|
||||
name = null;
|
||||
|
||||
@@ -1,29 +1,29 @@
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Scenarios manager class
|
||||
* Scenarios manager class, контролен клас за управление на игрови сценарии
|
||||
*/
|
||||
class ScenariosManager{
|
||||
name = 'scenarios';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class initializer
|
||||
* @param {App} app Class initializer
|
||||
* Class initializer, инициализация
|
||||
* @param {App} app Class initializer, основна апликация
|
||||
*/
|
||||
init(app){
|
||||
const {db} = app;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Creates a new scenario
|
||||
* @param {Context} ctx Request context
|
||||
* @param {Scenario} data the scenario
|
||||
* Creates a new scenario, създаване на нов сценарий
|
||||
* @param {Context} ctx Request context, контекст на заявката
|
||||
* @param {Scenario} data the scenario, данни за сценария
|
||||
*/
|
||||
this.create = async function(ctx, data){
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Reads scenario by ID
|
||||
* @param {Number} id scenario ID
|
||||
* Reads scenario by ID, извличане на сценарий по подаден идентификатор
|
||||
* @param {Number} id scenario ID, идентификатор
|
||||
* @returns {Scenario}
|
||||
*/
|
||||
this.read = async function(id){
|
||||
@@ -31,8 +31,8 @@ class ScenariosManager{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Updates scenario
|
||||
* @param {Context} ctx Request context
|
||||
* Updates scenario, обновяване на сценарий
|
||||
* @param {Context} ctx Request context, контекст на заявката
|
||||
* @param {Scenario} data the scenario
|
||||
*/
|
||||
this.update = async function(ctx, data){
|
||||
@@ -40,16 +40,16 @@ class ScenariosManager{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Removes scenario by ID
|
||||
* @param {Number} id scenario ID
|
||||
* Removes scenario by ID, изтриване на сценарий по подаден идентификатор
|
||||
* @param {Number} id scenario ID, идентификатор на сценарий
|
||||
*/
|
||||
this.remove = async function(id){
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns a set of scenarios by given criteria
|
||||
* @param {Query} query criteria
|
||||
* Returns a set of scenarios by given criteria, търсене в игровите сценарии по зададени критерии
|
||||
* @param {Query} query criteria, критерии - заявка към базата от данни
|
||||
* @returns {Scenario[]}
|
||||
*/
|
||||
this.list = async function(query){
|
||||
@@ -59,8 +59,8 @@ class ScenariosManager{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Class starter
|
||||
* @param {App} app The application
|
||||
* Class starter, стартиране на класа
|
||||
* @param {App} app The application, основна апликация
|
||||
*/
|
||||
async start(app){
|
||||
|
||||
@@ -68,121 +68,121 @@ class ScenariosManager{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Scenario entity
|
||||
* Scenario entity, обект - сценарий
|
||||
*/
|
||||
class Scenario {
|
||||
/**
|
||||
* Scenario name
|
||||
* Scenario name, име на сценария
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
name = null;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Scenario levels
|
||||
* Scenario levels, нива
|
||||
* @type {Level[]}
|
||||
*/
|
||||
levels = [];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Game scenario level
|
||||
* Game scenario level, ниво на игрови сценарий
|
||||
*/
|
||||
class Level {
|
||||
/**
|
||||
* Scenario name
|
||||
* Level name, име на нивото
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
name = null;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Active objects
|
||||
* Active objects, активни обекти
|
||||
* @type {LevelObject[]}
|
||||
*/
|
||||
activeObjects = []
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Game object associated to a level
|
||||
* Game object associated to a level, игрови обекти, асоциирани към дадено ниво
|
||||
*/
|
||||
class LevelObject {
|
||||
/**
|
||||
* Associated game object
|
||||
* Associated game object, асоцииран игрови обект
|
||||
* @type {GameObject}
|
||||
*/
|
||||
gameObject = null;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Available actions
|
||||
* Available actions, възможни действия
|
||||
* @type {GameAction}
|
||||
*/
|
||||
actions = []
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Action associated to game object
|
||||
* Action associated to game object, действие, асоциирано към игрови обект
|
||||
*/
|
||||
class GameAction {
|
||||
/**
|
||||
* Scenario name
|
||||
* Action name, име на действието
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
name = null;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Scenario name
|
||||
* Action description, описание на действието
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
description = null;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Associated inventory item
|
||||
* Associated inventory item, асоцииран инвентар
|
||||
* @type {InventoryItem}
|
||||
*/
|
||||
inventoryItem = null;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Available outcomes from the action
|
||||
* Available outcomes from the action, възможни резултати от действието
|
||||
* @type {GameActionResult}
|
||||
*/
|
||||
results = []
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Result associated to game action
|
||||
* Result associated to game action, резултати, асоциирани към дадено игрово действие
|
||||
*/
|
||||
class GameActionResult{
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Applied rules to the specific result
|
||||
* Applied rules to the specific result, приложени игрови правила към даден резултат
|
||||
* @type Rule[]
|
||||
*/
|
||||
rules = []
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Scenario name
|
||||
* Result name, име на резултата
|
||||
* @type string
|
||||
*/
|
||||
name = null;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Scenario name
|
||||
* Result description, описание на резултата
|
||||
* @type string
|
||||
*/
|
||||
description = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Inventory item required to perform specific action
|
||||
* Inventory item required to perform specific action, инвентар необходим за изпълнението на определено действие
|
||||
*/
|
||||
class InventoryItem {
|
||||
/**
|
||||
* Scenario name
|
||||
* Inventory item name, име на елемент от инвентара
|
||||
* @type string
|
||||
*/
|
||||
name = null;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Scenario name
|
||||
* Inventory item description, описание на елемент от инвентара
|
||||
* @type string
|
||||
*/
|
||||
description = null;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user