206 lines
5.8 KiB
JavaScript
206 lines
5.8 KiB
JavaScript
|
|
const collection = 'scenarios';
|
|
|
|
/**
|
|
* Scenarios manager class, контролен клас за управление на игрови сценарии
|
|
*/
|
|
class ScenariosManager{
|
|
name = 'scenario';
|
|
|
|
/**
|
|
* Class initializer, инициализация
|
|
* @param {App} app Class initializer, основна апликация
|
|
*/
|
|
init(app){
|
|
const {db, am} = app;
|
|
|
|
/**
|
|
* Creates a new scenario, създаване на нов сценарий
|
|
* @param {Context} ctx Request context, контекст на заявката
|
|
* @param {Scenario} data the scenario, данни за сценария
|
|
*/
|
|
this.create = async function(ctx, data){
|
|
data.id = await db.getId(collection);
|
|
await db.create(collection, data);
|
|
return data;
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Reads scenario by ID, извличане на сценарий по подаден идентификатор
|
|
* @param {Number} id scenario ID, идентификатор
|
|
* @returns {Scenario}
|
|
*/
|
|
this.read = async function(id){
|
|
id = parseInt(id);
|
|
return await db.get(collection, {id});
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Updates scenario, обновяване на сценарий
|
|
* @param {Context} ctx Request context, контекст на заявката
|
|
* @param {Scenario} data the scenario
|
|
*/
|
|
this.update = async function(ctx, data){
|
|
data.id = parseInt(data.id);
|
|
let object = await this.read(data.id);
|
|
await am.addToHistory(object, collection, 'update');
|
|
data = Object.assign(object, data);
|
|
await db.update(collection, {id: data.id}, data);
|
|
return data;
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Removes scenario by ID, изтриване на сценарий по подаден идентификатор
|
|
* @param {Number} id scenario ID, идентификатор на сценарий
|
|
*/
|
|
this.remove = async function(id){
|
|
id = parseInt(id);
|
|
await am.addToHistory(id, collection, 'delete');
|
|
await db.remove(collection, {id});
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Returns a set of scenarios by given criteria, търсене в игровите сценарии по зададени критерии
|
|
* @param {Query} query criteria, критерии - заявка към базата от данни
|
|
* @returns {Scenario[]}
|
|
*/
|
|
this.list = async function(query = {}){
|
|
return await db.list(collection, {
|
|
query,
|
|
project: { name:1, id:1, sceneThumb: '$scenes.data.environment'}
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Class starter, стартиране на класа
|
|
* @param {App} app The application, основна апликация
|
|
*/
|
|
async start(app){
|
|
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Scenario entity, обект - сценарий
|
|
*/
|
|
class Scenario {
|
|
/**
|
|
* Scenario name, име на сценария
|
|
* @type {string}
|
|
*/
|
|
name = null;
|
|
|
|
/**
|
|
* Scenario levels, нива
|
|
* @type {Level[]}
|
|
*/
|
|
levels = [];
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Game scenario level, ниво на игрови сценарий
|
|
*/
|
|
class Level {
|
|
/**
|
|
* Level name, име на нивото
|
|
* @type {string}
|
|
*/
|
|
name = null;
|
|
|
|
/**
|
|
* Active objects, активни обекти
|
|
* @type {LevelObject[]}
|
|
*/
|
|
activeObjects = []
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Game object associated to a level, игрови обекти, асоциирани към дадено ниво
|
|
*/
|
|
class LevelObject {
|
|
/**
|
|
* Associated game object, асоцииран игрови обект
|
|
* @type {GameObject}
|
|
*/
|
|
gameObject = null;
|
|
|
|
/**
|
|
* Available actions, възможни действия
|
|
* @type {GameAction}
|
|
*/
|
|
actions = []
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Action associated to game object, действие, асоциирано към игрови обект
|
|
*/
|
|
class GameAction {
|
|
/**
|
|
* Action name, име на действието
|
|
* @type {string}
|
|
*/
|
|
name = null;
|
|
|
|
/**
|
|
* Action description, описание на действието
|
|
* @type {string}
|
|
*/
|
|
description = null;
|
|
|
|
/**
|
|
* Associated inventory item, асоцииран инвентар
|
|
* @type {InventoryItem}
|
|
*/
|
|
inventoryItem = null;
|
|
|
|
/**
|
|
* Available outcomes from the action, възможни резултати от действието
|
|
* @type {GameActionResult}
|
|
*/
|
|
results = []
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Result associated to game action, резултати, асоциирани към дадено игрово действие
|
|
*/
|
|
class GameActionResult{
|
|
|
|
/**
|
|
* Applied rules to the specific result, приложени игрови правила към даден резултат
|
|
* @type Rule[]
|
|
*/
|
|
rules = []
|
|
|
|
/**
|
|
* Result name, име на резултата
|
|
* @type string
|
|
*/
|
|
name = null;
|
|
|
|
/**
|
|
* Result description, описание на резултата
|
|
* @type string
|
|
*/
|
|
description = null;
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Inventory item required to perform specific action, инвентар необходим за изпълнението на определено действие
|
|
*/
|
|
class InventoryItem {
|
|
/**
|
|
* Inventory item name, име на елемент от инвентара
|
|
* @type string
|
|
*/
|
|
name = null;
|
|
|
|
/**
|
|
* Inventory item description, описание на елемент от инвентара
|
|
* @type string
|
|
*/
|
|
description = null;
|
|
}
|
|
|
|
export { ScenariosManager } |