Files
pronature-platform/backend/app/bl/GamesManager.js
T
2025-03-21 11:57:18 +02:00

99 lines
3.4 KiB
JavaScript

const collection = 'games';
/**
* Games manager class
*/
class GamesManager{
name = 'game';
/**
* Class initializer, инициализация на плъгин
* @param {App} app Class initializer, основна апликация
*/
init(app){
const {db} = app;
/**
* Creates a new game definition, създаване на нова игрова дефиниция
* @param {Context} ctx Request context, контекст на заявката
* @param {Game} data the game description, дефиниция на играта
*/
this.create = async function(ctx, data){
data.id = (await db.getLastId(collection)) + 1;
await db.create(collection, data);
return data;
}
/**
* Reads game definition by ID, извличане на игрова дефиниция от базата от данни по подаден идентификатор
* @param {Number} id game ID, идентификатор на играта
* @returns {Game} the game, игрова дефиниция
*/
this.read = async function(id){
id = parseInt(id);
return await db.get(collection, {id});
}
/**
* Updates game definition, обновяване на игрова дефиниция
* @param {Context} ctx Request context, контекст на заявката
* @param {Game} data the game description, игрова дефиниция
*/
this.update = async function(ctx, data){
data.id = parseInt(data.id);
let object = await this.read(data.id);
data = Object.assign(object, data);
await db.update(collection, {id: data.id}, data);
return data;
}
/**
* Removes game by ID, изтриване на игрова дефиниция по зададен идентификатор
* @param {Number} id game definition ID, идентификатор на игровата дефиниция
*/
this.remove = async function(id){
id = parseInt(id);
await db.remove(collection, {id});
}
/**
* Returns a set of games by given criteria, търсене в игровите дефиниции по зададени критерии
* @param {Query} query criteria, критерии за търсене - заявка към базата от данни
* @returns {Game[]} Array of games, масив от игрови дефиниции
*/
this.list = async function(query){
return await db.list(collection, {
query,
project: { name:1, id:1, thumb: 1}
});
}
}
/**
* Class starter
* @param {App} app The application, основна апликация
*/
async start(app){
}
}
/**
* Game entity, игрова дефиниция - елемент
*/
class Game {
/**
* Game name, име на играта
* @type {string}
*/
name = null;
/**
* Game scenario, сценарий на играта
* @type { Scenario }
*/
scenario = null;
}
export { GamesManager }